이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 호츠인 미야코 (문단 편집) == 스탯 == ||<-7> '''레벨 99 달성시 스펙''' || ||HP||MP||힘||마력||체력||속도||타입|| ||714||458||35||'''{{{#ff0000 40}}}'''||20||22||'''힘/마 특화 (밸런스형)'''|| 능력치는 누가 쌍둥이 아니랄까봐 [[호츠인 야마토|오빠]]랑 비슷한[* 사실 힘과 마력 한쪽을 우선하는 배분은 마코토와 더 비슷하다. 마코토의 힘마와 체속을 서로 바꾼 형태. 어차피 마코토의 체속과 야마토의 체속은 거기서 거기지만. 야마토나 마코토도 체력과 속도가 반대였으면 아주 약간이나마 나았을 것이다.] 힘마형에 117이란 독보적 스탯총합치도 그대로 가져왔지만, 오리지날과 비교하면 좀 더 어떻게든 써먹을 수 있을 정도. 셉텐트리온편 힘마형 3명과는 다르게 속도가 22로 전작의 힘마형 사악 프로스트와 같은 수치. 하지만 살짝 모자란 속도란건 변함없고 결국 어디까지나 야마토보단 좀 더 낫다 수준이지 쓸만한건 아니라서 역시 쓰기 곤란하다(...) 화력에 충실한 캐릭터들의 비장의 조합 사룡+악신으로 멀리서 두들겨패주자.--호츠인은 애정을 필요로 하는 가문인것인가-- 보스로서 맞붙을때는 여러가지 전용 스킬도 있고 레벨과 동료마도 주인공 파티에 비해 강력하기 때문에(물론 1회차 기준이다.) 때려 잡기는 조금 껄끄러울수도 있다. 야마토로 [[근심하는 자]]의 봉인을 풀어주는 것도 한 방법인데 그래도 때려잡는게 더 편한 느낌(...) . 1차전때는 희귀 선제 발동스킬인 S[[이신의 잔영]]을 가지고 나오니 왠만하면 때려잡는게 낫다. DLC를 사지 않으면 여기서 밖에 구할 수 없다. 2차전 때는 코르 카롤리로서 싸우는데 본래는 엄청나게 더러운 보스전이 될 뻔 했지만[* 특수 능력의 내용이 '상대는 차례가 올때마다 大대미지', '악마 소환/귀환 불가', '자신의 방어력 40% 증가'의 3가지가 붙어 있다. 셉텐트리온편의 베네트나쉬와 맞먹는 특수능력.] 근심하는 자가 그녀의 특수능력 '아스테리온'을 막아버려 싸울만 하다. 근심하는 자의 체력이 떨어지면 막지 못하니 부지런히 디아라한을 걸어야 한다. 또한 본체 옆의 두 팔에는 "사냥개의 안광"[* 상대가 자신과 가까울수록 행동 횟수 증가] 패시브가 있어서 코르 카롤리 앞 3칸중 좌우 두칸에서 싸움을 걸시 위치한 방향의 팔이 여러번 행동하게 되므로 반드시 중앙에서 싸움을 걸어야 한다. 아니면 사룡+악신으로 멀리서 때리던가. 에니시 스테이지1에서 화염과 빙결에 내성이 붙으며, 스테이지3에서는 산달폰이, 스테이지5에서는 황룡이 해방된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기